Coup de coeur pour Shadows over Camelot le jeu de cartes coopératif des chevaliers de la table ronde. @daysofwonder

Après plusieurs années de paix, les ténèbres menacent de nouveau Camelot : le royaume est en danger… le temps est venu de ressortir de l’armurerie les épées de vos illustres aînés et de faire honneur au blason qu’ils vous ont transmis. De bien sombres rumeurs affluent des quatre coins du pays… Les Saxons et les Pictes se rassemblent aux portes du territoire… »
« Personne ne sait où est le Graal… pourtant le Graal, c’est la vie. »
« Excalibur a de nouveau disparu… » ( issu du site – Days of wonder )

Notre avis sur ce jeu les Chevaliers de la table ronde (pour le détails des règles du jeu voir la vidéo ) :

un jeu coopératif qui consiste à des relever les défis qui vous attendent avec l’aide de vos compagnons d’armes pour repousser les ténèbres, il vous faudra agir tous ensemble… et espérer qu’aucun félon ne se sera glissé dans vos rangs,

• chacun interprète le rôle d’un des enfants des chevaliers renommés. Et l’un d’entre nous sera le félon, un traître dont le but est de vous faire tous perdre,

• lors de son tour, le joueur pourra exécuter une des 3 actions possibles : écouter les rumeurs, partir en quête ou de démasquer le félon,

• un jeu de cartes est donc assez simple: on se répartit la tâche entre joueurs afin de bien compter les cartes des différentes quêtes et lorsque la somme est bonne ( entre 11 et 13 points ), on part en quête,

• lorsqu’on part dans une quête, on compte toutes les cartes qu’on a retournées. Si le total de la quête se situe entre 11 et 13, on a réussi la quête et on reçoit un nombre d’épées blanches situé entre 1 et 3 dépendant de la quête. Si par contre la somme est inférieure à 11, la rumeur était infondée, on est parti en quête pour rien et on reçoit une épée noire. Si enfin, la somme est supérieure à 14, on est partis trop tard et le danger a déjà effectué beaucoup de dégâts. On reçoit entre 1 et 3 épées noires en fonction de la quête,

Clément a adoré l’alternance des rôles : être félon, redevenir loyal, puis félon à nouveau… avec toujours cette même question : dois-je / puis-je faire confiance à mes partenaires de jeu ?

Pour conclure, un jeu original puisque sa mécanique de base est la mémoire et l’entraide. Une ambiance se créé rapidement comme l’interaction est totale et surtout bonne chance pour découvrir le félon car quand c’est silence ( carte Morgan qui vous piège ), il n’est vraiment pas évident de retenir tout ce qui sort comme carte et donc on se trompe facilement et cela peut vite être interprété pour un acte du félon.

Shadows over Camelot, les chevaliers de la Table Ronde

Je conseillerai à partir de 10 ans mais la boite de jeu indique 8 ans

Days of Wonder

Pour découvrir les régles du jeu, c’est ici